要点

ノーティードッグの元従業員であるマット・ラドフォード氏は、ソニー内における同スタジオのユニークな立ち位置についての見解を共有しました。『 The Last of Us』や『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』などのタイトルで視覚効果アーティストとして働いていたラドフォード氏によると、スタジオの主な役割はソフトウェアの直接的な利益のみに集中することではなく、PlayStationハードウェアを販売するための旗艦となることです。

この戦略的な連携により、ノーティードッグは、個々のゲームの売上に厳格に依存する企業であれば正当化が難しいような、多大なリソースと時間を開発に費やすことができます。 ラドフォード氏は、ソニーはハードウェアを通じて収益を上げているため、スタジオは非常に野心的で高予算なタイトルの制作を可能にするレベルの創造的な自由を与えられていると示唆しました。

ラドフォード氏は、このような巨額投資の長期的な持続可能性について不確実性を表明しました。 彼は、業界が天文学的な予算のプロジェクトを今後も支援し続けるかどうか疑問を呈し、6億ドルという数字は特定のプロジェクトのコストというよりは仮定の数字であるものの、こうした制作規模はハイエンドゲームの未来にとって懸念事項であると指摘しました。

これらのゲームを歴史的な建築の驚異になぞらえ、ラドフォード氏はアニメーション、ライティング、モデリングといった分野に注ぎ込まれる膨大な人的努力を強調しました。 彼は、将来の観客が『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』や『The Last of Us Part II』といったタイトルを制作するために必要な職人技に対して、今と同じレベルの称賛を抱くかどうか疑問に思っています。

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