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Un antiguo empleado de Naughty Dog, Matt Radford, ha compartido sus impresiones sobre la posición única del estudio dentro de Sony. Según Radford, quien trabajó como artista de efectos visuales en títulos como The Last of Us y Uncharted 4, la función principal del estudio es servir como buque insignia para vender hardware de PlayStation en lugar de centrarse únicamente en los beneficios directos del software.
Esta alineación estratégica permite a Naughty Dog dedicar importantes recursos y tiempo al desarrollo, algo que podría ser difícil de justificar para empresas que dependen estrictamente de las ventas individuales de juegos. Radford sugiere que, debido a que Sony genera ingresos a través del hardware, el estudio goza de un nivel de libertad creativa que permite la producción de títulos muy ambiciosos y de gran presupuesto.
Radford expresó su incertidumbre sobre la sostenibilidad a largo plazo de inversiones tan masivas. Cuestionó si la industria seguirá apoyando proyectos con presupuestos astronómicos, señalando que, aunque 600 millones de dólares es una cifra hipotética más que el coste de un proyecto específico, la escala de estas producciones sigue siendo una preocupación para el futuro de los juegos de gama alta.
Comparando estos juegos con maravillas arquitectónicas históricas, Radford destacó el inmenso esfuerzo humano que implica áreas como la animación, la escritura y el modelado. Se pregunta si el público del futuro verá títulos como Uncharted 4 y The Last of Us Part II con el mismo nivel de admiración por la artesanía necesaria para crearlos.


