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Ein ehemaliger Mitarbeiter von Naughty Dog, Matt Radford, hat Einblicke in die einzigartige Position des Studios innerhalb von Sony gegeben. Laut Radford, der als Visual Effects Artist an Titeln wie The Last of Us und Uncharted 4 arbeitete, besteht die Hauptaufgabe des Studios darin, als Aushängeschild für den Verkauf von PlayStation-Hardware zu dienen, anstatt sich ausschließlich auf direkte Softwaregewinne zu konzentrieren.

Diese strategische Ausrichtung ermöglicht es Naughty Dog, erhebliche Ressourcen und Zeit in die Entwicklung zu investieren, was für Unternehmen, die sich strikt auf einzelne Spielverkäufe verlassen, schwer zu rechtfertigen wäre. Radford deutet an, dass Sony durch die Hardware Einnahmen generiert und dem Studio daher ein Maß an kreativer Freiheit gewährt, das die Produktion von äußerst ambitionierten Titeln mit hohem Budget ermöglicht.

Radford äußerte sich unsicher bezüglich der langfristigen Nachhaltigkeit solch massiver Investitionen. Er stellte in Frage, ob die Branche weiterhin Projekte mit astronomischen Budgets unterstützen wird, und merkte an, dass 600 Millionen Dollar zwar eine hypothetische Zahl und keine spezifischen Projektkosten seien, das Ausmaß dieser Produktionen jedoch ein Anlass zur Sorge für die Zukunft von High-End-Spielen bleibe.

Radford verglich diese Spiele mit historischen architektonischen Wunderwerken und hob den immensen menschlichen Aufwand in Bereichen wie Animation, Schreiben und Modellierung hervor. Er fragt sich, ob zukünftige Zielgruppen Titel wie Uncharted 4 und The Last of Us Part II mit der gleichen Bewunderung für die handwerkliche Kunst betrachten werden, die für ihre Erschaffung erforderlich war.

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