핵심 정보
2026년 8월 30일 도쿄에서 열린 '게임 메이커스 스크램블 2026'에서 반다이 남코 엔터테인먼트의 타마키 아야는 게임 개발 현장에서의 AI 활용에 관한 강연을 진행했다. 타마키는 많은 AI 도구가 실제 개발 현장의 필요와 무관하게 도입되어 결국 사용되지 않는 경우가 많다고 지적하며, AI 도입 시 실질적인 목적을 명확히 해야 한다고 강조했다.
타마키는 AI가 인간의 능력을 넘어서는 영역에서 큰 성과를 낼 수 있다고 설명했다. 예를 들어, 방대한 영상 및 음성 아카이브에서 특정 장면을 검색하거나 ID와 소재의 불일치를 확인하는 작업에 VLM을 활용하는 방식이다. 반면, 숙련된 개발자가 이미 익숙한 문서의 요약 등은 오히려 효율성이 떨어져 현장에서 환영받지 못한다고 언급했다.
AI 챗봇 도입 시에는 데이터의 품질이 중요하다. 반다이 남코는 정보의 정확성을 높이기 위해 AI를 활용해 내부 위키를 구축했다. 'Claude Fable 5'로 자료를 분석하고 'Claude Opus 5'나 'Claude Sonnet 5'로 집필하는 과정을 거쳐, 인간이 정보를 검증할 수 있는 환경을 조성함으로써 신뢰도를 확보했다.
타마키는 프로토타입 개발 단계에서 AI를 활용해 팀 전체가 완성본의 이미지를 공유하는 방안을 제안했다. 코딩이나 대사 생성 등은 여전히 모델의 품질 기준과 이해도 측면에서 한계가 존재한다. 결론적으로 개발 현장 자체가 AI에 대해 깊이 이해하는 것이 가장 중요하며, 이를 통해 AI가 진정으로 기여할 수 있는 영역을 찾아야 한다고 덧붙였다.


