要点

あるユーザーがAnthropicのClaude Opus 5.5を活用し、複雑なグランドストラテジーゲーム『Victoria 3』を攻略することに成功しました。モデルのコンピュータ使用機能(Computer Use)を駆使し、AIは徳川幕府を導いて幕末の歴史的課題を乗り越え、最終的に明治維新を達成するという任務を遂行しました。

AIは人間のように画面を観察し、マウスとキーボードを操作してゲームをプレイしました。ゲームの複雑な政治、経済、軍事システムを管理するため、AIは自律的に知識を蓄積し、効率化ツールを開発し、試行錯誤を通じて学習するよう指示されました。また、ルールやイベントを理解するためにゲーム内の内部ファイルを分析することも許可されました。

本番の試行に先立ち、AIはベルギーを使用してゲームのチュートリアルモードで練習を行いました。筆者によると、AIは30以上の目標をクリアし、ユーザーインターフェースを使いこなし、意思決定のためにツールチップを効果的に活用したとのことです。AIは時折ミスを犯すこともありましたが、致命的な事態になる前に危機から回復する能力があることを証明しました。

AIにPCの制御権を与えることに伴うセキュリティリスクを軽減するため、筆者はコンピュータ使用機能を『Victoria 3』のアプリケーションのみに制限しました。この実験は機密データを含まないサブマシンで行われ、AIが他のファイルやブラウザ機能にアクセスできないよう対策が講じられました。

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