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Un usuario utilizó con éxito el modelo Claude Opus 5.5 de Anthropic para jugar al complejo juego de gran estrategia Victoria 3. Aprovechando la capacidad de uso de ordenador del modelo, se encargó a la IA que guiara al shogunato Tokugawa a través de los desafíos históricos del periodo Bakumatsu, logrando finalmente la Restauración Meiji.

La IA operó observando la pantalla e interactuando con el ratón y el teclado, de forma similar a un jugador humano. Para gestionar los intrincados sistemas políticos, económicos y militares del juego, se instruyó a la IA para que acumulara conocimientos de forma autónoma, desarrollara herramientas de eficiencia y aprendiera mediante ensayo y error. También se le permitió analizar archivos internos del juego para comprender las reglas y los eventos.

Antes del intento principal, la IA practicó utilizando el modo tutorial del juego con Bélgica. El autor señaló que la IA superó más de 30 objetivos, demostró competencia con la interfaz de usuario y utilizó eficazmente las descripciones emergentes (tooltips) para la toma de decisiones. Aunque la IA cometió errores ocasionales, demostró ser capaz de recuperarse de posibles crisis antes de que se volvieran fatales.

Para mitigar los riesgos de seguridad asociados a otorgar a una IA el control de un PC, el autor restringió la función de uso del ordenador únicamente a la aplicación Victoria 3. El experimento se llevó a cabo en una máquina secundaria que no contenía datos confidenciales, garantizando que la IA no pudiera acceder a otros archivos o funciones del navegador.

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