要点
コナミデジタルエンタテインメントの早川英樹社長は、生成AIがビデオゲーム市場を大きく変えることはないと予想していると述べました。2026年3月期コナミグループ統合報告書によると、早川氏はユーザー生成コンテンツや汎用ゲームエンジンの普及により、参入障壁はすでに低下していると主張しています。
早川氏は、革新的で面白いタイトルを開発する上で、人間のクリエイターが最も重要な要素であり続けると強調しました。AIが生産効率を向上させる可能性は認めつつも、ゲーム開発の核心は自動化されたシステムではなく人にあると主張しました。
同氏は、多様な個人間のコラボレーションを、新しいゲームプレイのコンセプトを生み出すために必要な化学反応と表現しました。AI主導のNPCや広範なAI統合を優先する一部の業界関係者とは異なり、コナミは関連するリスクを慎重に評価しながら、スタッフが新しい技術を習得できるよう支援することに注力しています。
市場の混乱に対する懐疑的な見方にもかかわらず、早川氏は技術を完全に否定しているわけではありません。彼は技術的な変化をチャンスと捉えており、コナミはAIを人間の才能の代替としてではなく、開発者のための支援ツールとして活用する意向であることを示唆しました。


