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Nintendo hat sein anhaltendes Engagement für physische Medien für seine neue Switch 2-Plattform bestätigt. Während Wettbewerber wie Sony planen, physische PlayStation-Spiele bis 2028 auslaufen zu lassen, hält Nintendo daran fest, dass die Auslieferung vollständiger Spiele auf Cartridges weiterhin Priorität hat.

Diese Strategie steht im Einklang mit dem Fokus des Unternehmens auf den Einzelhandel und dem Wunsch, den Spielern ein vollständiges Erlebnis zu bieten, ohne dass nach dem Kauf lange Downloads erforderlich sind. Ein neues Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist für die Veröffentlichung im nächsten Monat geplant. Im Gegensatz zu früheren Remakes, die von externen Studios wie Grezzo bearbeitet wurden, wurde diese Version von einem internen Nintendo-Team entwickelt.

Dieser Wechsel in der Entwicklung wird dafür verantwortlich gemacht, historische Leistungsprobleme behoben zu haben, insbesondere die schleppenden 20 Bilder pro Sekunde des ursprünglichen N64-Titels. Michael McWhertor von Polygon lieferte erste Eindrücke und beschrieb das Remake als flott, optimiert und ausgefeilt.

Die Tester hoben die Reaktionsfähigkeit des Spiels und die üppige Grafik hervor und stellten fest, dass der interne Entwicklungsansatz zu einem reibungslosen Erlebnis geführt hat, das sich im Vergleich zu früheren Iterationen des klassischen Titels frisch anfühlt. Nintendos Entscheidung, in dieses Remake zu investieren, spiegelt eine breitere Strategie wider, Legacy-Titel zu nutzen, um den Veröffentlichungsplan zu stärken. Indem das Unternehmen halbe Sachen vermeidet und sicherstellt, dass das vollständige Spiel auf der physischen Cartridge enthalten ist, zielt es darauf ab, seinen Markenruf zu schützen und seinem Publikum ein qualitativ hochwertiges Erlebnis zu bieten.

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