要点

一般チャットやトレードチャットを含む多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)のゾーンチャットは、プレイヤー同士をつなぐ主要なソーシャルメカニズムとして機能しています。しかし、これらの空間はしばしば、混沌とした振る舞いや攻撃的な言葉が飛び交う場所となってしまいます。

『World of Warcraft』の「Barrens Chat」のような歴史的な例は、特定のゾーンがいかにして独特の悪ふざけ文化を醸成し得るかを示しています。こうしたやり取りを懐かしく感じたり楽しんだりするプレイヤーがいる一方で、ベータキャラクターの管理についてブリザードを繰り返し問い詰めた「Margrave Tyrael」アカウントのような、自動化されたボットスパムといった根深い問題に直面するプレイヤーもいます。

筆者は、モデレーションがより厳格であると報告されている『ファイナルファンタジーXIV』のようなタイトルでさえ、不条理で卑猥な振る舞いが依然として蔓延していると指摘しています。これは、ゲームの具体的な監視ポリシーに関係なく、こうしたソーシャル環境を効果的に規制することが困難であることを示唆しています。

毒性はありつつも、筆者はこれらのチャットに愛着を抱いており、管理されていない人間主導のナンセンスを純粋な相互作用の一形態として表現しています。筆者は、こうした空間はしばしば不健全ではあるものの、アルゴリズム主導のソーシャルプラットフォームとは異なり、プレイヤーが有機的で、たとえ好戦的であっても、対話に参加できるという点で独特であると主張しています。

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