要点
『ロード・オブ・ザ・リング オンライン』のプレイヤーは、ローハンの物語の結末からモルドールの到来までの間に、ゲームの拡張パックの歴史において大きな空白期間があることをよく指摘します。 正式な拡張パックのリリースはなかったものの、2014年から2017年にかけて、ゴンドール地方を網羅する膨大な量のコンテンツが導入されました。
この時代は、2014年の『ヘルム峡谷』リリース後の財政的失望、リーダーシップの交代、サーバー数が29から10に削減されるなど、開発元であるターバイン(Turbine)内部の不安定さによって特徴づけられます。 ゲームがメンテナンスモードに入り、レイド開発が停止するという噂が流れる中、スタジオは従来の拡張パックではなく、継続的なストーリーテリングへと戦略をシフトしました。 こうした困難にもかかわらず、6つの主要アップデートを通じてコンテンツが提供されました。
これらの追加要素には、エッセンスシステム、ベオルニングクラス、そしてレベルキャップの100から最終的に105への引き上げが含まれていました。 ゲームプレイのメカニズムは、レジェンダリーアイテムの注入やエピックバトルの実装を通じて進化しましたが、後者のシステムはプレイヤー層から批判を浴びることとなりました。
2016年後半、ターバインはゲームの運営をスタンディング・ストーン・ゲームズ(Standing Stone Games)に移管しました。 この期間にリリースされたコンテンツは、新しい地域、ハウジング、ストーリーの進行を提供し、実質的にフルスケールの拡張パックとして機能しましたが、激動の企業環境により、標準的な拡張パックのリリースは不可能でした。 最終的に、この開発期間は、大きな不確実性の時代においてゲームが停滞するのを防ぐ役割を果たしました。


