Información clave
Los jugadores de El Señor de los Anillos Online suelen señalar un vacío importante en la historia de las expansiones del juego entre la conclusión de Rohan y la llegada de Mordor. A pesar de la ausencia de un lanzamiento formal de expansión, el periodo comprendido entre 2014 y 2017 vio la introducción de una enorme cantidad de contenido que cubría el país de Gondor.
Esta era estuvo marcada por la inestabilidad interna en la desarrolladora Turbine, incluyendo una decepción financiera tras el lanzamiento de El Abismo de Helm en 2014, cambios de liderazgo y una reducción en el número de servidores de 29 a 10. En medio de rumores de que el juego entraría en modo de mantenimiento y el cese del desarrollo de incursiones, el estudio cambió su estrategia hacia una narración continua en lugar de los paquetes de expansión tradicionales. A pesar de estos desafíos, el contenido se entregó a través de seis actualizaciones importantes.
Estas adiciones introdujeron el sistema de esencias, la clase Beórnida y aumentos en el límite de nivel a 100 y, finalmente, a 105. Las mecánicas de juego evolucionaron a través de la imbución de objetos legendarios y la implementación de batallas épicas, aunque este último sistema enfrentó críticas por parte de la base de jugadores.
A finales de 2016, Turbine transfirió el juego a Standing Stone Games. Si bien el contenido lanzado durante este periodo funcionó efectivamente como una expansión a gran escala (ofreciendo nuevas regiones, viviendas y progresión de la historia), el tumultuoso entorno corporativo hizo imposible el lanzamiento de una expansión estándar. En última instancia, este periodo de desarrollo evitó que el juego se estancara durante una época de gran incertidumbre.


