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Spieler von Lord of the Rings Online bemerken oft eine signifikante Lücke in der Erweiterungsgeschichte des Spiels zwischen dem Abschluss von Rohan und der Ankunft von Mordor. Trotz des Fehlens einer offiziellen Erweiterungsveröffentlichung sah der Zeitraum von 2014 bis 2017 die Einführung einer riesigen Menge an Inhalten, die das Land Gondor abdeckten.

Diese Ära war geprägt von interner Instabilität beim Entwickler Turbine, einschließlich einer finanziellen Enttäuschung nach der Veröffentlichung von Helms Klamm im Jahr 2014, Führungswechseln und einer Reduzierung der Serveranzahl von 29 auf 10. Inmitten von Gerüchten, dass das Spiel in den Wartungsmodus übergehe und die Raid-Entwicklung eingestellt werde, verlagerte das Studio seine Strategie hin zu kontinuierlichem Storytelling anstelle von traditionellen Erweiterungspaketen. Trotz dieser Herausforderungen wurden Inhalte durch sechs große Updates geliefert.

Diese Ergänzungen führten das Essenz-System, die Beorninger-Klasse und Level-Obergrenzen-Erhöhungen auf 100 und schließlich 105 ein. Die Spielmechaniken entwickelten sich durch die Imbuement-Funktion für legendäre Gegenstände und die Implementierung epischer Schlachten weiter, obwohl letzteres System bei der Spielerbasis auf Kritik stieß.

Ende 2016 übergab Turbine das Spiel an Standing Stone Games. Während die in diesem Zeitraum veröffentlichten Inhalte effektiv wie eine vollwertige Erweiterung funktionierten – mit neuen Regionen, Wohngebieten und Story-Fortschritten –, machte das turbulente Unternehmensumfeld eine standardmäßige Erweiterungsveröffentlichung unmöglich. Letztendlich verhinderte diese Entwicklungsphase, dass das Spiel in einer Zeit großer Unsicherheit stagnierte.

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