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Flesh Grinding es un próximo juego de terror al estilo PS1 que funciona como un simulador de trabajo. El título está programado para su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2026, distinto del juego de nombre similar Fleshgrinder, que está previsto para el primer trimestre de 2027.

La jugabilidad principal consiste en recoger trozos de carne distendidos que caen del techo y procesarlos para convertirlos en carne picada usando una trituradora. Los jugadores deben gestionar su tiempo antes de que se agote su goteo intravenoso de fluido, y luego usar la sangre ganada con el trabajo para comprar mejoras en casa.

A medida que los jugadores alcanzan objetivos específicos de procesamiento de carne, nuevas áreas y máquinas quedan disponibles. Estas adiciones introducen mecánicas complejas, como máquinas que producen pociones para reponer el goteo intravenoso, lo que obliga a los jugadores a planificar sus movimientos para maximizar la eficiencia durante su tiempo limitado en la planta de la fábrica.

El crítico de PC Gamer, Jeremy Peel, describe el juego como una experiencia enfermiza pero adictiva que condensa eficazmente la sensación de trabajo arduo y repetitivo en un bucle de juego. Peel señala que, si bien el juego presenta elementos de terror como figuras etéreas, el verdadero horror reside en su reflejo de la presión social para optimizar constantemente la productividad de uno mismo para fuerzas desconocidas.

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