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El título de terror Outlast se ha consolidado como una serie destacada dentro del género, alcanzando el hito de 60 millones de jugadores. Desarrollado por el estudio Red Barrels, con sede en Montreal, el juego se originó a partir de un pequeño equipo de 10 personas.
Los fundadores Phillipe Morin, David Chateauneuf y Hugo Dallaire establecieron el estudio tras dejar grandes empresas como Naughty Dog, Ubisoft y Electronic Arts. El equipo buscaba crear un proyecto independiente tras la cancelación de un esfuerzo anterior en EA.
Los desarrolladores se centraron en una experiencia de terror en primera persona donde los jugadores están indefensos. En lugar de participar en combates, los usuarios deben depender de correr y esconderse de los enemigos para sobrevivir a las amenazas del juego.
Un mecanismo visual definitorio del título es su característica lente de visión nocturna. Esta elección estilística, concebida por Hugo Dallaire, sirve para intensificar la atmósfera de terror a lo largo de toda la experiencia de juego.


