关键信息

《死亡细胞》(Dead Cells)的开发商Evil Empire已扩展为一家多游戏开发商,并创立了“Triple-i Initiative”。这一定期举办的独立游戏展示活动旨在帮助开发者通过与特定的目标受众建立联系,而非单纯追求广泛的浏览量,从而在日益拥挤的Steam市场中脱颖而出。

该工作室10月份举办的最新Triple-i活动在Steam曝光度方面面临挑战,因为Valve将活动推荐限制为每年一次。尽管如此,此次展示活动仍重点推介了《机械迷城2》(Machinarium 2)和《塔罗斯的法则3》(The Talos Principle 3)等重要作品,旨在为独立工作室维持一个能够触达潜在买家的有效平台。

关于开发实践,首席执行官Thomas Pfeiffer和业务主管Ben Laulan指出,虽然抢先体验对过去的项目至关重要,但市场环境已经发生了变化。Laulan观察到,玩家对质量的期望显著提高,并引用《哈迪斯》(Hades)作为主要影响因素。因此,团队正在探索收集社区反馈的新方法,而不完全依赖传统的抢先体验模式。

最后,该工作室在制作中坚持反对使用生成式AI的立场。Pfeiffer强调,游戏开发是人类协作的努力,即使机器辅助可能提高速度或效率,用机器来取代这种创造性的奋斗过程,也会从根本上改变他们工作的意义。

更多详细内容请参阅原文。