핵심 정보
Dead Cells의 제작사인 Evil Empire는 멀티 게임 개발사이자 Triple-i Initiative의 창립자로 확장했습니다. 이 정기적인 인디 쇼케이스는 개발자들이 단순히 광범위한 조회수를 쫓는 대신 특정 타겟 오디언스와 연결함으로써 점점 더 혼잡해지는 스팀 시장을 헤쳐 나갈 수 있도록 돕기 위해 설립되었습니다.
지난 10월에 열린 스튜디오의 최근 Triple-i 이벤트는 밸브가 이벤트 노출을 연 1회로 제한함에 따라 스팀 가시성 측면에서 어려움을 겪었습니다. 그럼에도 불구하고 이 쇼케이스는 Machinarium 2와 The Talos Principle 3와 같은 주요 타이틀을 조명하며 인디 스튜디오가 잠재 구매자에게 다가갈 수 있는 영향력 있는 플랫폼을 유지하고자 했습니다.
개발 관행과 관련하여 CEO Thomas Pfeiffer와 비즈니스 책임자 Ben Laulan은 과거 프로젝트에서는 얼리 액세스가 필수적이었지만, 현재는 상황이 바뀌었다고 언급했습니다. Laulan은 하데스(Hades)를 주요 영향으로 꼽으며 품질에 대한 플레이어의 기대치가 크게 높아졌다고 관찰했습니다. 결과적으로 팀은 전통적인 얼리 액세스 모델에만 의존하지 않고 커뮤니티 피드백을 수집하는 새로운 방법을 모색하고 있습니다.
마지막으로, 스튜디오는 제작 과정에서 생성형 AI를 사용하는 것에 대해 단호한 입장을 유지하고 있습니다. Pfeiffer는 게임 개발은 인간의 협력적인 노력이며, 속도나 효율성을 높일 수 있더라도 이러한 창의적인 고군분투를 기계의 도움으로 대체하는 것은 그들 작업의 의미를 근본적으로 바꿀 것이라고 강조했습니다.


