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Evil Empire, el estudio detrás de Dead Cells, se ha expandido hasta convertirse en un desarrollador de múltiples juegos y creador de la Triple-i Initiative. Este escaparate indie recurrente se estableció para ayudar a los desarrolladores a navegar por el mercado cada vez más saturado de Steam, conectándolos con audiencias específicas y dirigidas en lugar de perseguir un gran número de visitas.
El reciente evento Triple-i del estudio en octubre se enfrentó a desafíos relacionados con la visibilidad en Steam, ya que Valve limita la promoción de eventos a una vez al año. A pesar de esto, el escaparate destacó títulos importantes como Machinarium 2 y The Talos Principle 3, con el objetivo de mantener una plataforma impactante para que los estudios independientes lleguen a posibles compradores.
En cuanto a las prácticas de desarrollo, el CEO Thomas Pfeiffer y el jefe de negocios Ben Laulan señalaron que, si bien el acceso anticipado fue vital para proyectos anteriores, el panorama ha cambiado. Laulan observó que las expectativas de los jugadores sobre la calidad han aumentado significativamente, citando a Hades como una influencia importante. En consecuencia, el equipo está explorando nuevos métodos para recopilar comentarios de la comunidad sin depender únicamente de los modelos tradicionales de acceso anticipado.
Finalmente, el estudio mantiene una postura firme contra el uso de IA generativa en su producción. Pfeiffer enfatizó que el desarrollo de juegos es un esfuerzo humano colaborativo, y reemplazar esta lucha creativa con asistencia de máquinas alteraría fundamentalmente el significado de su trabajo, incluso si pudiera aumentar potencialmente la velocidad o la eficiencia.


