要点

Ghost of YoteiはPlayStation 5で540万本の販売本数を達成し、そのうちパッケージ版が全体の36.8%を占めました。 この販売本数は、Ghost of Tsushimaがライフサイクルの同期間に達成した数字よりも低いものの、財務結果は依然として堅調です。

Alinea AnalyticsのアナリストであるRhys Elliott氏は、Ghost of Yoteiが4億700万ドルの収益を上げたと報告しています。 比較すると、Ghost of Tsushimaは同時点で4億1,800万ドルの収益を上げており、その差はわずか3%です。 販売本数は少ないものの、Yoteiはプレイヤー1人あたり26%多くの収益を上げています。

この財務パフォーマンスは、ソニーの価格戦略によるものです。 Ghost of Yoteiは70ユーロで発売され割引も限定的でしたが、Ghost of Tsushimaは60ユーロで発売され、3ヶ月以内に45ドルまで価格が下落しました。

さらに、YoteiはPS5専用タイトルとして約1億台のコンソール市場で展開されているため、インストールベースも異なります。 エンゲージメントを維持するため、ソニーは「Echoes of Sekigahara」ストーリーと「Most Wanted」モードを収録したコンプリートエディションをリリースしました。 このコンテンツは2週間で200万ドル以上の収益を生み出し、1日のアクティブユーザー数を15万人から30万人以上に増加させました。

詳しい内容は原文をご確認ください。