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Rob Nelson, el director de desarrollo de Grand Theft Auto VI, habló recientemente sobre cómo funcionan los espacios residenciales en el próximo título. En una entrevista con IGN, Nelson señaló que estos entornos comparten más similitudes con los campamentos que se encuentran en Red Dead Redemption 2 que con las entregas anteriores de la serie GTA.
Según Nelson, estas ubicaciones priorizan la interactividad y una sensación distintiva de hogar. Aclaró que los jugadores a menudo habitan espacios que pertenecen a otros personajes en lugar de ser su propiedad personal. El diseño tiene como objetivo fomentar una atmósfera específica dentro del mundo del juego.
En cuanto a la personalización, el juego ofrece ajustes cosméticos básicos dentro de estas casas. Los jugadores pueden realizar tareas menores como afeitarse o cortarse el pelo. Sin embargo, Nelson especificó que acceder a una mayor variedad de nuevos peinados requiere visitar barberías o salones dedicados.
Grand Theft Auto VI tiene previsto su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Rockstar Games describe este proyecto como la evolución más inmersiva de la franquicia hasta la fecha, llegando más de trece años después del lanzamiento de su predecesor.


