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Rob Nelson, der Entwicklungsleiter von Grand Theft Auto VI, sprach kürzlich darüber, wie Wohnräume im kommenden Titel funktionieren. In einem Interview mit IGN merkte Nelson an, dass diese Umgebungen mehr Ähnlichkeiten mit den Lagern aus Red Dead Redemption 2 aufweisen als mit früheren Einträgen der GTA-Reihe.

Laut Nelson legen diese Orte Wert auf Interaktivität und ein ausgeprägtes Gefühl von Zuhause. Er stellte klar, dass Spieler oft Räume bewohnen, die anderen Charakteren gehören, anstatt ihr eigenes persönliches Eigentum. Das Design zielt darauf ab, eine spezifische Atmosphäre innerhalb der Spielwelt zu fördern.

Was die Anpassungsmöglichkeiten betrifft, bietet das Spiel grundlegende kosmetische Anpassungen innerhalb dieser Häuser. Spieler können kleinere Aufgaben wie Rasieren oder Haareschneiden erledigen. Nelson präzisierte jedoch, dass der Zugang zu einer größeren Auswahl an neuen Frisuren den Besuch spezieller Friseursalons erfordert.

Grand Theft Auto VI soll am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen. Rockstar Games beschreibt dieses Projekt als die bisher immersivste Entwicklung der Franchise, die mehr als dreizehn Jahre nach dem Start ihres Vorgängers erscheint.

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