关键信息

营销分析师克里斯·祖科夫斯基(Chris Zukowski)于10月13日报告称,Steam愿望单正在经历通货膨胀,导致转化率显著下降。 通过分析160款游戏,祖科夫斯基观察到,愿望单添加量转化为实际游戏销量的比例在过去几年中大幅下降。

该研究对比了2020年至2022年间发布的游戏与2023年至2025年间发布的游戏。 数据显示,发布后1个月、6个月和12个月的中位数转化率下降了约一半。

祖科夫斯基将这一趋势归因于开发者在通过营销收集愿望单方面变得更加熟练,以及参与Steam新品节(Steam Next Fest)等活动的频率增加。 在消费者方面,Valve的UI更新使添加愿望单变得更加容易,而频繁的在线活动让玩家接触到更多游戏。

这种环境鼓励用户随意将游戏加入列表,导致了大量并不一定会转化为购买的注册量。 尽管存在这种通胀,祖科夫斯基仍坚持认为愿望单数量对于预测发布期间的销量而言依然是一个至关重要的指标。 他的分析发现,即使每次注册的个体价值有所下降,愿望单总数与销量之间的相关性仍与往年保持一致。

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