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Una encuesta de YouGov de septiembre de 2026 a 4.000 adultos del Reino Unido, reportada por la BBC, explora si interactuar con personajes no jugables (PNJ) constituye infidelidad. Aunque solo el 6% de los encuestados clasifica el romance virtual como una infidelidad real, el 19% expresa incomodidad con la práctica.

Las diferencias de género son notables, con un 7% de mujeres que lo ven como adulterio en comparación con el 4% de los hombres. El próximo lanzamiento de Grand Theft Auto 6 el 19 de noviembre de 2026 ha intensificado este discurso. El juego presenta interacciones románticas opcionales y realistas entre los protagonistas Jason y Lucía.

A pesar de las preocupaciones en las redes sociales con respecto a esta intimidad, Rockstar Games confirma que estas características son totalmente opcionales, y el codirector Rob Nelson señala que los jugadores pueden elegir si participar o no en estas mecánicas de relación. Los miembros de la comunidad de jugadores y la creadora de contenido Alli Franco rechazan la noción de que las interacciones programadas con código equivalen a una traición humana. Franco argumenta que tales preocupaciones están fuera de lugar, comparando los romances virtuales con tener un flechazo por una celebridad, ya que no hay ninguna persona real involucrada.

Los jugadores enfatizan una clara distinción entre las interacciones con PNJ y las relaciones humanas genuinas. Expertos como Arienne Ferchaud sugieren que a medida que los juegos se vuelven más realistas a través de gráficos avanzados e inteligencia artificial generativa, la línea entre la ficción y la realidad se desdibuja. En última instancia, los observadores argumentan que el verdadero problema no es el personaje virtual, sino cómo el tiempo que se pasa en los mundos digitales afecta la comunicación y el equilibrio dentro de una pareja en la vida real.

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