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Glass Cannon Unplugged ha revelado oficialmente Diablo: Unbound, un juego de exploración de mazmorras cooperativo diseñado para uno a cuatro jugadores. El estudio, conocido por adaptaciones de mesa anteriores como Dying Light y Apex Legends, planea llevar el mundo de Santuario a la mesa, permitiendo a los participantes seleccionar clases familiares como el Bárbaro o el Pícaro para luchar contra monstruos y jefes icónicos.
El juego utiliza un mapa de cuadrícula hexagonal para los encuentros de combate contra hordas de enemigos. Los jugadores gestionan su progreso a través de un sistema de personajes que cuenta con ranuras dedicadas para armaduras, armas y gemas. Las habilidades se gestionan mediante una mecánica de construcción de mazos, con cartas de habilidad que presentan diseños de doble cara que permiten versiones básicas y mejoradas de los poderes.
Los primeros avances sugieren un enfoque en la búsqueda de botín y el crecimiento del personaje. Aunque las reglas específicas siguen siendo limitadas, la jugabilidad parece inspirarse en títulos de combate contra jefes existentes, incorporando una gestión compleja del equipo y el uso táctico de cartas para simular la experiencia de subir de nivel a un campeón dentro del universo de Diablo.
Los asistentes a la convención Spiel Essen en Alemania pueden experimentar una versión temprana del título en el stand de Glass Cannon Unplugged en el Hall I. Está previsto que la campaña de financiación colectiva para el proyecto se lance en el primer trimestre de 2027 en la plataforma Gamefound, donde los seguidores iniciales podrán asegurar una expansión exclusiva de Gamefound del Tesoro Goblin.


