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10月21日,艺电(EA)宣布对其业务进行重大重组,导致传奇工作室BioWare关闭。 这一决定包括立即取消由埃德蒙顿工作室一个小团队处于早期开发阶段的下一款《质量效应》游戏。
工作室的关闭已通过EA高管Cam Weber和David Tinson的内部备忘录得到证实。 他们承认了BioWare在过去30年里定义角色扮演游戏类型的历史作用,并指出关闭该开发商及其埃德蒙顿设施的决定并非轻率做出。
这一公告在整个行业引发了广泛反应。 来自CD Projekt Red、inXile和Remedy的开发者们表达了悲伤,提到了BioWare对他们个人职业生涯及更广泛游戏领域的影响。
与此同时,粉丝们在社交媒体上表达了愤怒和绝望,一些人呼吁EA将《质量效应》和《龙腾世纪》的知识产权出售给其他公司。 此次事件发生在EA动荡的一年之后,该公司在8月通过一个投资者集团以550亿美元的收购案转为私有化。 据报道,这笔交易的驱动因素是人们预期人工智能将大幅降低运营成本,从而帮助管理公司的债务。


