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El 21 de octubre, Electronic Arts anunció una reestructuración significativa de sus operaciones, lo que resultó en el cierre del legendario estudio BioWare. Esta decisión incluye la cancelación inmediata del próximo juego de Mass Effect, que se encontraba en fase de desarrollo temprano por un pequeño equipo en las instalaciones de Edmonton.

El cierre del estudio fue confirmado en un memorando interno de los ejecutivos de EA, Cam Weber y David Tinson. Reconocieron el papel histórico de BioWare en la definición del género de rol a lo largo de sus 30 años de existencia, señalando que la decisión de cerrar el desarrollador y sus instalaciones en Edmonton no se tomó a la ligera.

El anuncio provocó reacciones generalizadas en toda la industria. Desarrolladores de CD Projekt Red, inXile y Remedy expresaron su tristeza, citando la influencia de BioWare en sus propias carreras y en el panorama general de los videojuegos.

Mientras tanto, los fanáticos expresaron ira y desesperación en las redes sociales, y algunos pidieron a EA que vendiera las propiedades intelectuales de Mass Effect y Dragon Age a otras compañías. Este acontecimiento sigue a un año tumultuoso para EA, que pasó a ser privada en agosto mediante una adquisición de 55.000 millones de dólares por parte de un grupo de inversores. Los informes indican que este acuerdo fue impulsado por la expectativa de que la inteligencia artificial reduciría significativamente los costos operativos para ayudar a gestionar la deuda de la empresa.

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