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Am 21. Oktober kündigte Electronic Arts eine bedeutende Umstrukturierung seiner Betriebsabläufe an, die zur Schließung des legendären Studios BioWare führte.
Diese Entscheidung beinhaltet die sofortige Einstellung des nächsten Mass Effect-Spiels, das sich bei einem kleinen Team am Standort Edmonton in der frühen Entwicklungsphase befand. Die Schließung des Studios wurde in einem internen Memo der EA-Führungskräfte Cam Weber und David Tinson bestätigt. Sie würdigten die historische Rolle von BioWare bei der Definition des Rollenspiel-Genres während seines 30-jährigen Bestehens und merkten an, dass die Entscheidung, den Entwickler und seinen Standort in Edmonton zu schließen, nicht leichtfertig getroffen wurde.
Die Ankündigung löste branchenweit weitreichende Reaktionen aus. Entwickler von CD Projekt Red, inXile und Remedy äußerten ihre Trauer und verwiesen auf den Einfluss von BioWare auf ihre eigenen Karrieren und die breitere Gaming-Landschaft.
Unterdessen äußerten Fans in den sozialen Medien Wut und Verzweiflung, wobei einige EA dazu aufforderten, die geistigen Eigentumsrechte an Mass Effect und Dragon Age an andere Unternehmen zu verkaufen. Diese Entwicklung folgt auf ein turbulentes Jahr für EA, das im August durch eine 55-Milliarden-Dollar-Übernahme durch eine Investorengruppe privatisiert wurde. Berichten zufolge wurde dieser Deal von der Erwartung getrieben, dass künstliche Intelligenz die Betriebskosten erheblich senken würde, um bei der Bewältigung der Schulden des Unternehmens zu helfen.


