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在 Apple Arcade 于 2019 年推出七年后,苹果依然致力于其游戏战略。App Store 全球新任负责人卡森·奥利弗(Carson Oliver)近期牵头举办了“独立游戏周”,旨在突出 iOS 平台上的独立游戏作品,这标志着苹果正专注于将 App Store 打造成优质独立游戏的首选平台。

苹果正在利用先进的硬件和软件来吸引开发者。奥利弗强调了硬件加速光线追踪、A20 Pro 芯片以及游戏移植工具包 4(Game Porting Toolkit 4)等技术。Hello Games 创始人肖恩·默里(Sean Murray)指出,这些进步使得《无人深空》(No Man’s Sky)能够在仅占用 5GB 存储空间的情况下在 iPhone 11 上运行。

为了提高可发现性,苹果采用了人工策划以及诸如“创意资产”(Creative Assets)等新功能,允许开发者在搜索结果中展示自定义艺术作品。虽然苹果对内部数据保持谨慎,但奥利弗指出优质游戏发布量有所增长。然而,在有关 Vision Pro 减产的报道之后,关于 Apple Arcade 的未来以及该公司在混合现实游戏方面的努力,仍存在诸多疑问。

归根结底,苹果旨在为开发者提供灵活的商业模式,使游戏既可以作为付费下载,也可以包含在 Apple Arcade 订阅服务中。随着主机硬件成本的上升,苹果希望能够吸引那些将 iPhone 和 iPad 视为主要游戏设备的一代玩家。

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