핵심 정보

2019년 Apple Arcade 출시 7년이 지난 지금도 애플은 게임 전략을 고수하고 있습니다. 최근 앱스토어 월드와이드의 새로운 책임자인 카슨 올리버는 iOS의 인디 게임을 조명하기 위해 '인디 게임 위크'를 주도하며, 앱스토어를 프리미엄 인디 게임의 주요 목적지로 자리매김하는 데 집중하고 있음을 시사했습니다.

애플은 개발자를 유치하기 위해 고급 하드웨어와 소프트웨어를 활용하고 있습니다. 올리버는 하드웨어 가속 레이 트레이싱, A20 Pro 칩, 게임 포팅 툴킷 4와 같은 기술을 강조했습니다. 헬로 게임즈의 설립자 션 머레이는 이러한 발전 덕분에 5GB의 저장 공간만 사용하여 아이폰 11에서 '노 맨즈 스카이'를 실행할 수 있게 되었다고 언급했습니다.

검색 가능성을 개선하기 위해 애플은 사람에 의한 큐레이션과 개발자가 검색 결과에 맞춤형 아트워크를 표시할 수 있도록 하는 '크리에이티브 에셋'과 같은 새로운 기능을 사용합니다. 애플은 내부 데이터를 공개하지 않고 있지만, 올리버는 프리미엄 게임 출시가 증가했다고 언급했습니다. 그러나 비전 프로 생산 감소 보도 이후 Apple Arcade의 미래와 회사의 혼합 현실 게임 노력에 대한 의문은 여전히 남아 있습니다.

궁극적으로 애플은 개발자에게 유연한 비즈니스 모델을 제공하여 게임이 프리미엄 다운로드 방식이나 Apple Arcade 구독 서비스 내에서 존재할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 콘솔 하드웨어 비용이 상승함에 따라 애플은 아이폰과 아이패드를 주요 게임 기기로 여기는 세대의 플레이어를 활용하기를 희망합니다.

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