要点

2019年のApple Arcade開始から7年が経過した今も、Appleはゲーム戦略に注力し続けています。App Storeワールドワイドの新しい責任者であるカーソン・オリバー氏は、最近「インディゲームウィーク」を主導し、iOS上のインディーズタイトルにスポットライトを当てました。これは、App Storeをプレミアムなインディゲームの主要な目的地として位置づけることに注力していることを示唆しています。

Appleは、高度なハードウェアとソフトウェアを活用して開発者を惹きつけています。オリバー氏は、ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシング、A20 Proチップ、Game Porting Toolkit 4といった技術を強調しました。Hello Gamesの創設者であるショーン・マレー氏は、これらの進歩により、わずか5GBのストレージを使用してiPhone 11で『No Man’s Sky』を動作させることが可能になったと指摘しました。

発見性を向上させるため、Appleは人間によるキュレーションや、開発者が検索結果にカスタムアートワークを表示できる「クリエイティブアセット」などの新機能を導入しています。Appleは内部データについては慎重な姿勢を崩していませんが、オリバー氏はプレミアムゲームのリリースが増加していると述べました。しかし、Vision Proの生産削減が報じられたことを受け、Apple Arcadeの将来や同社の複合現実(MR)ゲームへの取り組みについては依然として疑問が残っています。

最終的にAppleは、開発者に柔軟なビジネスモデルを提供し、ゲームがプレミアムダウンロードとして、あるいはApple Arcadeのサブスクリプション内で存在できるようにすることを目指しています。コンソールハードウェアの価格が上昇する中、AppleはiPhoneやiPadを主要なゲームデバイスと見なす世代のプレイヤーを取り込むことを期待しています。

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