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Siete años después del lanzamiento de Apple Arcade en 2019, Apple sigue comprometida con su estrategia de videojuegos. Carson Oliver, el nuevo jefe de la App Store a nivel mundial, encabezó recientemente la Semana de los Juegos Indie para destacar los títulos independientes en iOS, lo que señala un enfoque en posicionar la App Store como un destino principal para juegos indie premium.
Apple está aprovechando hardware y software avanzados para atraer a los desarrolladores. Oliver destacó tecnologías como el trazado de rayos acelerado por hardware, el chip A20 Pro y el Game Porting Toolkit 4. Sean Murray, fundador de Hello Games, señaló que estos avances permitieron que una versión de No Man’s Sky funcionara en un iPhone 11 utilizando solo 5 GB de almacenamiento.
Para mejorar la capacidad de descubrimiento, Apple emplea curación humana y nuevas funciones como Creative Assets, que permiten a los desarrolladores mostrar ilustraciones personalizadas en los resultados de búsqueda. Aunque Apple sigue siendo reservada con los datos internos, Oliver señaló un crecimiento en los lanzamientos de juegos premium. Sin embargo, persisten las dudas sobre el futuro de Apple Arcade y los esfuerzos de la compañía en juegos de realidad mixta tras los informes de una reducción en la producción del Vision Pro.
En última instancia, Apple pretende ofrecer modelos de negocio flexibles para los desarrolladores, permitiendo que los juegos existan como descargas premium o dentro de la suscripción de Apple Arcade. A medida que aumentan los costos del hardware de las consolas, Apple espera capitalizar una generación de jugadores que ven el iPhone y el iPad como sus dispositivos de juego principales.


