Wichtige Informationen
Sieben Jahre nach dem Start von Apple Arcade im Jahr 2019 hält Apple weiterhin an seiner Gaming-Strategie fest. Carson Oliver, der neue Leiter des App Store Worldwide, leitete kürzlich die Indie Games Week, um unabhängige Titel auf iOS hervorzuheben, was auf einen Fokus darauf hindeutet, den App Store als primäres Ziel für Premium-Indie-Spiele zu positionieren.
Apple nutzt fortschrittliche Hardware und Software, um Entwickler anzuziehen. Oliver hob Technologien wie hardwarebeschleunigtes Raytracing, den A20 Pro-Chip und das Game Porting Toolkit 4 hervor. Sean Murray, Gründer von Hello Games, merkte an, dass diese Fortschritte es ermöglichten, eine Portierung von No Man’s Sky auf einem iPhone 11 auszuführen, wobei nur 5 GB Speicherplatz benötigt wurden.
Um die Auffindbarkeit zu verbessern, setzt Apple auf menschliche Kuratierung und neue Funktionen wie Creative Assets, die es Entwicklern ermöglichen, benutzerdefinierte Grafiken in Suchergebnissen zu präsentieren. Während Apple sich bei internen Daten bedeckt hält, stellte Oliver ein Wachstum bei Premium-Spielveröffentlichungen fest.
Es bleiben jedoch Fragen zur Zukunft von Apple Arcade und den Mixed-Reality-Gaming-Bemühungen des Unternehmens nach Berichten über eine reduzierte Vision Pro-Produktion. Letztendlich zielt Apple darauf ab, Entwicklern flexible Geschäftsmodelle anzubieten, die es ermöglichen, Spiele als Premium-Downloads oder innerhalb des Apple Arcade-Abonnements anzubieten. Da die Kosten für Konsolenhardware steigen, hofft Apple, von einer Generation von Spielern zu profitieren, die das iPhone und iPad als ihre primären Spielgeräte betrachten.


