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Tenebris Somnia, un título de terror de supervivencia retro desarrollado por Andrés Borghi y Saibot Studios, tiene programado su lanzamiento para el 16 de octubre. Publicado por New Blood Interactive, el juego sigue a la protagonista Julia mientras investiga el apartamento de su exnovio, solo para encontrarse con un mundo de pesadilla.

El juego se distingue por combinar una jugabilidad de pixel-art con escenas de acción real de alta calidad. A diferencia de los títulos tradicionales donde las cinemáticas sirven como recompensa, estas secuencias están integradas directamente en la experiencia, pudiendo introducir o sacar a los jugadores de encuentros con enemigos sin previo aviso para mantener un suspenso constante.

La producción involucró equipos de filmación profesionales, efectos de monstruos prácticos y prótesis moldeadas a partir de los rostros de los actores. Los desarrolladores enfatizaron que todos los activos, incluidas las animaciones dibujadas a mano y el audio compuesto por humanos, fueron creados sin IA generativa para mantener la autenticidad.

Los desafíos incluyeron hacer coincidir los sets de filmación con las ubicaciones del juego mediante una planificación cuidadosa y trabajo de efectos visuales. El título presenta mecánicas clásicas de terror de supervivencia, incluidos recursos limitados, acertijos y peleas contra jefes. Está disponible en Xbox Series X|S y PC, y es compatible con Xbox Play Anywhere para acceso multiplataforma.

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