핵심 정보
콘솔 업계는 하드웨어 판매 급감으로 인해 심각한 침체에 직면해 있습니다. 서카나(Circana)의 보고에 따르면 8월까지 Xbox 기기 판매량은 33%, PlayStation 판매량은 25% 감소하여 13년 만에 최저치를 기록했습니다. 높은 비용이 주요 원인으로, PlayStation의 평균 가격은 2020년 출시 당시 399달러에서 597달러까지 치솟았습니다. 분석가들은 2028년까지 시장이 안정화되지 않을 것으로 보고 있습니다.
고성능 PC 하드웨어도 극단적인 가격 책정으로 인해 비슷한 영향을 받고 있습니다. 보고서에 따르면 RTX 5090은 단종될 가능성이 있으며, 칩은 워크스테이션 카드용으로 전환될 것으로 보입니다. 이러한 GPU의 소매 가격은 1,999달러의 출시 권장소비자가격을 훨씬 웃돌아 종종 5,000달러를 넘어서며 많은 소비자가 구매하기 어려운 수준이 되었습니다.
이러한 하드웨어 동결은 소비자가 이미 보유하고 있는 스마트폰이나 Mac 노트북과 같은 기기로의 전환을 강요할 수 있습니다. 현재 소니는 PS5의 확립된 설치 기반으로 혜택을 보고 있지만, 장기적인 시장 동결은 소비자 습관의 영구적인 변화를 초래할 위험이 있습니다. 플레이어들이 모바일이나 기존 노트북 하드웨어에 적응함에 따라 업계는 전통적인 콘솔 중심 모델에서 벗어날 수 있습니다.
NotProton 프로젝트와 같은 신흥 기술은 Steam을 통해 Windows 타이틀을 실행할 수 있게 함으로써 Mac 게임을 촉진할 수 있습니다. 이러한 도구가 공식화된다면 직접적인 개발자 포팅의 필요성을 우회할 수 있으며, 이는 제약된 시장에서 전용 게임 콘솔의 지배력에 더욱 도전하게 될 것입니다.


