要点
コンソール業界は、ハードウェア販売の急落により深刻な低迷に直面しています。Circanaの報告によると、8月までのXboxのユニット販売台数は33%減少し、PlayStationの販売台数は25%減少し、13年ぶりの低水準を記録しました。高コストが主な要因であり、PlayStationの平均価格は2020年の発売時の399ドルから597ドルにまで上昇しています。アナリストは、2028年まで市場の安定は見込めないと予測しています。
ハイエンドPCハードウェアも同様に、極端な価格設定の影響を受けています。報告によると、RTX 5090は製造中止になる可能性があり、チップはワークステーションカード向けに転用される見込みです。これらのGPUの小売価格は、1,999ドルの発売時希望小売価格を大幅に上回り、しばしば5,000ドルを超えることもあり、多くの消費者が手を出せない価格になっています。
このハードウェアの凍結は、消費者がすでに所有しているスマートフォンやMacノートパソコンなどのデバイスへの移行を強いる可能性があります。現在、ソニーはPS5の確立されたインストールベースから恩恵を受けていますが、市場の凍結が長引けば、消費者の習慣が恒久的に変化するリスクがあります。プレイヤーがモバイルや既存のノートPCハードウェアに適応するにつれ、業界は従来のコンソール中心のモデルから離れていく可能性があります。
NotProtonプロジェクトのような新興技術は、Steam経由でWindowsタイトルを実行可能にすることで、Macでのゲームプレイを促進する可能性があります。もしそのようなツールが公式化されれば、開発者による直接的な移植の必要性を回避できる可能性があり、制約された市場において専用ゲームコンソールの優位性にさらなる挑戦をもたらすことになるでしょう。


