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La industria de las consolas se enfrenta a una recesión significativa a medida que las ventas de hardware se desploman. Circana informa que las ventas de unidades de Xbox cayeron un 33% hasta agosto, mientras que las ventas de PlayStation cayeron un 25%, marcando un mínimo de 13 años. Los altos costes son el principal motor, con el precio medio de PlayStation alcanzando los 597 dólares en comparación con el precio de lanzamiento de 399 dólares en 2020. Los analistas no esperan que el mercado se estabilice hasta 2028.
El hardware de PC de gama alta se ve afectado de manera similar por los precios extremos. Los informes sugieren que la RTX 5090 podría ser descontinuada, con los chips desviados a tarjetas de estación de trabajo. Los precios minoristas de estas GPU se han disparado muy por encima del precio de venta al público sugerido de 1,999 dólares, superando a menudo los 5,000 dólares, lo que efectivamente deja fuera a muchos consumidores.
Esta congelación del hardware puede forzar un cambio hacia dispositivos que los consumidores ya poseen, como teléfonos inteligentes y portátiles Mac. Si bien Sony actualmente se beneficia de la base instalada establecida de la PS5, una congelación prolongada del mercado corre el riesgo de provocar cambios permanentes en los hábitos de los consumidores. A medida que los jugadores se adaptan al hardware móvil o a los portátiles existentes, la industria puede alejarse de los modelos tradicionales centrados en las consolas.
Las tecnologías emergentes como el proyecto NotProton podrían facilitar los juegos en Mac al permitir que los títulos de Windows se ejecuten a través de Steam. Si tales herramientas se vuelven oficiales, podrían evitar la necesidad de puertos directos de los desarrolladores, desafiando aún más el dominio de las consolas de juegos dedicadas en un mercado restringido.


