핵심 정보

Fuse Games는 PS5 버전 Star Wars: Galactic Racer로 메타크리틱 점수 88점을 달성했습니다. CEO Matt Webster는 판매 기대치를 충족했는지 판단하기에는 아직 이르지만, 실패로부터 배우는 것을 강조하는 게임의 로그라이크 구조에 대한 대중의 반응에 스튜디오가 만족하고 있다고 언급했습니다.

전통적인 AAA 개발 방식에서 벗어나, Fuse Games는 분산 개발 모델을 활용하여 핵심 팀을 75명, 때로는 그보다 더 적은 인원으로 유지했습니다. 이 전략은 에셋을 위한 전통적인 아웃소싱, 사진 모드와 같은 독립적인 기능을 위한 외부 개발, 그리고 스튜디오 내부 채널에서 직접 작업하는 통합 파트너와의 공동 개발이라는 세 단계로 구성됩니다.

Webster는 이 모델이 시작부터 전략적인 구성이 필요하며, 여러 파트너를 관리하면 관리 부담이 증가한다고 강조합니다. 그는 스튜디오가 준비 없이 단순히 이 접근 방식을 채택할 수는 없다고 경고하며, 공동 개발 파트너는 효과적인 의사소통을 보장하기 위해 공유된 가치와 근접성을 기준으로 선정되었다고 언급했습니다.

넷플릭스 시리즈 Drive to Survive에서 영감을 받은 이 게임은 서사적 깊이를 제공하고 고강도 레이싱에서 오는 피로감을 덜어주기 위해 패독 구역을 포함하고 있습니다. 현재 스튜디오는 플레이어 피드백을 해결하기 위해 4개의 패치를 출시하는 등 출시 후 지원에 집중하고 있습니다. 이 게임은 Amazon Luna에서도 이용할 수 있습니다.

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