要点
Fuse Gamesは、PS5版『Star Wars: Galactic Racer』でメタクリティック88点を獲得しました。 CEOのMatt Webster氏は、販売目標を達成したかどうかを判断するには時期尚早であるとしつつも、失敗から学ぶことを重視した本作のローグライクな構造に対するプレイヤーの反応にスタジオは満足していると述べています。
従来のAAA開発から脱却し、Fuse Gamesは分散型開発モデルを活用することで、コアチームを75名、時にはそれ以下の規模に維持しました。 この戦略は、アセット制作のための従来型アウトソーシング、フォトモードのような独立した機能のための外部開発、そしてスタジオの内部チャンネルで直接作業する統合パートナーとの共同開発という3つの階層で構成されています。
Webster氏は、このモデルには当初からの戦略的な構成が必要であり、複数のパートナーを管理することで管理負荷が増大すると強調しています。 また、準備なしにこのアプローチを採用することはできないと警告し、共同開発パートナーは効果的なコミュニケーションを確保するために、共通の価値観と近接性に基づいて選定されたと述べています。
Netflixのシリーズ『Drive to Survive』に触発された本作には、物語の深みを提供し、高強度のレースの合間にペースを調整するためのパドックエリアが組み込まれています。 現在、スタジオはプレイヤーからのフィードバックに対応するための4つのパッチをリリースするなど、発売後のサポートに注力しています。 本作はAmazon Lunaでもプレイ可能です。


