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Fuse Games ha logrado una puntuación de 88 en Metacritic para la versión de PS5 de Star Wars: Galactic Racer. El director ejecutivo, Matt Webster, señala que, aunque es demasiado pronto para determinar si se han cumplido las expectativas de ventas, el estudio está satisfecho con la recepción del público hacia la estructura roguelike del juego, que enfatiza el aprendizaje a partir del fracaso.

Al romper con el desarrollo AAA tradicional, Fuse Games mantuvo un equipo central de 75 personas, a menudo más pequeño, mediante el uso de un modelo de desarrollo distribuido. Esta estrategia implica tres niveles: subcontratación tradicional para activos, desarrollo externo para funciones independientes como el modo foto y codesarrollo para socios integrados que trabajan directamente dentro de los canales internos del estudio.

Webster enfatiza que este modelo requiere una configuración estratégica desde el principio, ya que gestionar múltiples socios aumenta la carga de gestión. Advierte que los estudios no pueden simplemente adoptar este enfoque sin preparación, señalando que los socios de codesarrollo fueron elegidos en función de valores compartidos y proximidad para garantizar una comunicación efectiva.

Inspirado en la serie de Netflix Drive to Survive, el juego incorpora un área de paddock para proporcionar profundidad narrativa y alivio del ritmo de las carreras de alta intensidad. Actualmente, el estudio se centra en el soporte posterior al lanzamiento, habiendo publicado cuatro parches para abordar los comentarios de los jugadores. El juego también está disponible en Amazon Luna.

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