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Fuse Games hat für die PS5-Version von Star Wars: Galactic Racer einen Metacritic-Score von 88 erreicht. CEO Matt Webster merkt an, dass es zwar noch zu früh sei, um festzustellen, ob die Verkaufserwartungen erfüllt wurden, das Studio aber mit der Resonanz des Publikums auf die Roguelike-Struktur des Spiels, die das Lernen aus Fehlern betont, zufrieden ist.

Abweichend von der traditionellen AAA-Entwicklung behielt Fuse Games ein Kernteam von 75 Personen, oft sogar weniger, bei, indem ein Modell der verteilten Entwicklung genutzt wurde. Diese Strategie umfasst drei Ebenen: traditionelles Outsourcing für Assets, externe Entwicklung für in sich geschlossene Funktionen wie den Fotomodus und Co-Entwicklung für integrierte Partner, die direkt innerhalb der internen Kanäle des Studios arbeiten.

Webster betont, dass dieses Modell von Anfang an eine strategische Konfiguration erfordert, da die Verwaltung mehrerer Partner den Managementaufwand erhöht. Er warnt davor, dass Studios diesen Ansatz nicht einfach ohne Vorbereitung übernehmen können, und merkt an, dass Co-Entwicklungspartner aufgrund gemeinsamer Werte und räumlicher Nähe ausgewählt wurden, um eine effektive Kommunikation zu gewährleisten.

Inspiriert von der Netflix-Serie Drive to Survive enthält das Spiel einen Fahrerlager-Bereich, um erzählerische Tiefe und eine Entlastung vom Tempo der hochintensiven Rennen zu bieten. Derzeit konzentriert sich das Studio auf den Support nach der Veröffentlichung und hat bereits vier Patches veröffentlicht, um auf das Feedback der Spieler zu reagieren. Das Spiel ist auch auf Amazon Luna verfügbar.

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