要点
レイ・ミュジカ博士とグレッグ・ゼシュク博士によって設立されたスタジオBioWareが、31年の歴史に幕を下ろしました。 今年初めに民間投資グループによる買収を経てスタジオは閉鎖され、以前発表されていた『Mass Effect』シリーズの5作目も中止となりました。
同開発会社は90年代後半に『Baldur’s Gate』で注目を集め、CRPGに対する期待値を塗り替えました。 彼らのポートフォリオは『Neverwinter Nights』やスター・ウォーズのタイトルである『Knights of the Old Republic』へと拡大し、後者はその物語の選択肢とターン制バトルで高く評価されました。 その後、スタジオは『Mass Effect』3部作でサードパーソン・アクションへと舵を切り、プレイヤーはセーブデータを引き継いで3つのゲームを通して選択を反映させることが可能になりました。
レビュアーは同スタジオの幅広さを強調し、2005年に『Jade Empire』がIGNで10点満点中9.9点を獲得したことに言及しています。『 Mass Effect 3』は発売後のパッチを必要とした物議を醸す結末で記憶されていますが、著者はこのゲームが世界クラスの戦闘を特徴としていたと指摘しています。
その一方で、スタジオは『Mass Effect Andromeda』や成功しなかったライブサービスプロジェクト『Anthem』といったタイトルで課題に直面しました。 近年の成果が過去に及ばないにもかかわらず、同スタジオは重要な遺産を残したと評価されています。 著者は、そのストーリーテリングの深さと『Mass Effect』3部作のような大胆な試みの成功を挙げ、BioWareは長期間にわたって最高のRPG開発会社であり続けたと主張しています。


