要点

エレクトロニック・アーツ(EA)は2026年10月21日、BioWareとそのエドモントン拠点の閉鎖を発表した。 公開書簡内の短い声明で詳述されたこの決定により、同スタジオで初期段階にあった『Mass Effect』プロジェクトの開発は事実上終了した。

この発表を受け、プロジェクトに関わっていた元ライターたちがソーシャルメディアで自身の見解を共有した。 キャサリン・M・ヴァレンテは、チームが素晴らしいゲームを開発することに成功していたと述べ、デレク・クンスケンは自身の5年間の関わりを、伝承、キャラクター、SF要素に焦点を当てた刺激的なコラボレーションだったと振り返った。

クンスケンは、スタジオが活動を停止した今、自身の貢献に関する詳細を今後数週間以内に明らかにする予定だと述べた。 ライターたちは、キャンセルされるまでチームが『Mass Effect』ユニバースの次章に積極的に取り組んでいたことを強調した。

ファンがBioWareの知的財産の売却の可能性について推測する中、元エグゼクティブ・プロデューサーのマーク・ダラーは、EAが550億ドル規模の買収による負債に対処しようとする中で、そのような動きはより現実味を帯びる可能性があると示唆した。 一方、同フランチャイズに基づくプライム・ビデオのシリーズは、現在も開発が進行中である。

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