要点

ベテランデザイナーのピーター・モリニュー氏は最近、『Black & White』シリーズの第3作が20年間も実現していない理由について語りました。インタビューの中でモリニュー氏は、自身は直接関与していないものの、現在この古典的なゴッドゲームシリーズのリマスターに取り組んでいる人々がいると考えていると示唆しました。

モリニュー氏は、このシリーズに内在する膨大な技術的困難を強調し、オリジナルのゲームが現代のミドルウェアを使わずに開発された先駆的で特注のシステムに依存していたことを指摘しました。主な課題は、プレイヤーがいつでも世界のどこにでもズームできるというゲームの核となるメカニズムにあり、これがプレイヤーの視界を制限することに依存する従来の最適化手法を不可能にしています。

技術的なハードルに加え、モリニュー氏は大手パブリッシャーの優先順位の変化を指摘しました。3作目と4作目の権利をそれぞれ保有するEAとマイクロソフトは、ニッチなゴッドゲーム市場よりも、より大規模で商業的に実行可能なジャンルを優先する傾向があり、プロジェクトの承認を得るのが難しいと述べました。

モリニュー氏はリマスターに関する自身の情報は話半分に聞いてほしいと注意を促しましたが、そのようなプロジェクトがフランチャイズへの関心を再燃させる可能性があると語りました。今のところ、ファンは最近大幅なアップデートが行われたモリニュー氏の現在のプロジェクト『Masters of Albion』に注目するよう促されています。

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