要点

10月15日、米下院議員のリッチ・トーレス氏は「Power To The Players Act(プレイヤーのための権利法案)」の導入を発表しました。 この法案は、消費者が購入したビデオゲームを所有し、継続してプレイする権利を保護することを目的としており、デジタルタイトルが永続的な財産ではなく、取り消し可能なライセンスとして提供されることが多いという懸念に対処するものです。

この法案は、連邦取引委員会(FTC)に対し、消費者がデジタルゲームを所有、プレイ、譲渡できるようにするための規制を確立することを義務付けることを目指しています。 トーレス議員は、現在の慣行ではアクセスが企業の継続的なサポートに依存しており、実質的に販売がレンタルに変わってしまっていると主張しています。

この提案では特に、企業に対し、オンライン機能を備えたゲームのサポートサーバーを停止する前に、オフラインモードを提供することを義務付けています。 この法案は、10月30日にデジタル販売を終了し、12月31日にオンラインサーバーを停止する予定の『NBA 2K25』の事例を強調しています。「

Play Now」のようなオフラインモードは引き続きアクセス可能ですが、「MyCareer」や「MyTEAM」といったサーバー依存型の機能は利用できなくなり、現在のデジタルライセンスモデルの限界を示しています。 この取り組みは、購入に関する用語をめぐる訴訟や、物理メディアのサポート終了に関する国際的な懸念など、デジタルストアフロントと消費者の権利に関する継続的な法的議論に続くものです。 これは現在、法案として提案されている段階であり、成立した法律ではないため、デジタルゲームの所有権の未来は依然として重要な議論の対象となっています。

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