要点
Featherweight Gamesは、1〜4人での協力プレイに対応したアクションローグライクタイトル『Chained Beasts』を正式にリリースしました。 本作は現在Steam、PlayStation 5、Nintendo Switchで利用可能であり、XboxおよびWindows PC Game Passでも提供されています。
ゲームの核となるのは、プレイヤー同士が鎖で物理的に繋がれた状態で、混沌としたアリーナを戦い抜くという点です。 プレイヤーはこれらの鎖と周囲の環境を利用して敵を倒し、血に飢えた観客を楽しませなければなりません。
キャンペーンは3つの異なる章で構成されており、カルタゴから始まり、ゲルマニアの凍てつく荒野を抜け、ローマ帝国の中心部で幕を閉じます。 共同ディレクターのTim Kaldor氏は、本作を剣闘士の戦いの残忍さと、鎖で繋がれた動きによるコミカルな混沌を融合させたハードコアなパーティーゲームだと説明しています。
開発はテスト段階でのプレイヤーからのフィードバックに大きく影響を受けており、初期の反復作業でフラストレーションの原因となっていた過度に厳しいステータス効果や複雑すぎる協力メカニズムを簡素化するに至りました。 このプロジェクトは12年前、映画『グラディエーター』に触発され、『Enterchained』というタイトルで48時間ゲームジャムに出品されたことから始まりました。 当時、チームにはそのビジョンを完成させるリソースが不足していましたが、10年後に再びこのコンセプトに向き合い、鎖ベースのメカニズムをローグライク構造に統合するという目標を最終的に実現しました。


