关键信息
科乐美与《死亡细胞》开发商Evil Empire合作发布了《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,这是该系列12年来的首部原创作品。 该工作室旨在避免重复过去的公式,并遵循科乐美的直接指示创造出全新的内容。
在开发过程中,团队尝试了各种设计迭代。 本·劳兰解释说,早期版本采用了类似于《黑暗之魂》的更缓慢、更沉重的战斗风格。
然而,开发人员得出结论,这种方法感觉太激烈且困难,无法捕捉到该系列的精髓。 随后,团队测试了更快的节奏,并大量借鉴了《死亡细胞》的机制,但发现这阻碍了必要的探索。
最终,Evil Empire选择了一个中间地带,旨在平衡现代游戏玩法与《恶魔城》系列所期待的传统探索。 虽然该游戏在Metacritic上获得了84分,但目前在Steam上的好评率为66%。 玩家报告了重大的技术问题,包括软件启动困难、控制无响应以及文本本地化方面的问题。


