핵심 정보
코나미는 데드 셀 개발사인 이블 엠파이어와 협력하여 12년 만의 프랜차이즈 첫 오리지널 신작인 캐슬바니아: 벨몬드의 저주를 출시했습니다. 스튜디오는 코나미의 직접적인 지시에 따라 새로운 것을 만들기 위해 과거의 공식을 반복하지 않으려 노력했습니다.
개발 과정에서 팀은 다양한 디자인을 실험했습니다. 벤 로란은 초기 버전이 다크 소울을 연상시키는 더 느리고 무거운 전투 스타일을 특징으로 했다고 설명했습니다.
그러나 개발자들은 이러한 접근 방식이 너무 강렬하고 어려우며 시리즈의 본질을 포착하지 못한다고 결론지었습니다. 이후 팀은 데드 셀의 메커니즘에 크게 의존하는 더 빠른 속도를 테스트했지만, 이것이 필요한 탐험을 방해한다는 것을 발견했습니다.
결국 이블 엠파이어는 현대적인 게임 플레이와 캐슬바니아 타이틀에 기대되는 전통적인 탐험 사이의 균형을 맞추기 위한 중간 지점을 선택했습니다. 이 게임은 메타크리틱 점수 84점을 기록하고 있지만, 현재 스팀에서는 66%의 평점을 유지하고 있습니다. 플레이어들은 소프트웨어 실행 문제, 반응하지 않는 컨트롤, 텍스트 현지화 관련 문제 등 심각한 기술적 문제를 보고했습니다.


