要点
2026年、ソニーがPS5の物理メディア生産を終了するという決定を下したことを受け、デジタルゲームの所有権に関する議論が激化しています。 デジタル購入が単なる「偽装されたレンタル」であるという懸念に対処するため、米国のリッチ・トーレス下院議員は、消費者がソフトウェアを真に所有できるようにするための「Power to the Players Act(プレイヤーに力を法案)」を提出しました。
この法案は、連邦取引委員会(FTC)に対し、ユーザーが購入したタイトルを保持、プレイ、譲渡する権利を保護する規制を作成するよう義務付けるものです。 さらに、この法案は、オンラインゲームが公式サーバーの終了後もオフライン機能を維持することを義務付けることを目指しています。
トーレス議員は『NBA 2K25』を問題のある例として挙げ、同タイトルが2026年10月30日にストアから削除され、2026年12月31日にサーバーが閉鎖されると特定のシングルプレイヤーモードへのアクセスが失われると指摘しました。 この状況は、有料コンテンツへのアクセスを失うことへの不満を浮き彫りにしています。
この取り組みはデジタル販売の定義を再定義しようとするものですが、その道のりは困難です。 ヨーロッパの「Stop Killing Games(ゲームを殺すな)」運動と同様に、この法案は、デジタルライセンスに関する現在の企業慣行を保護しようとする業界ロビー団体からの大きな反対に直面することが予想されます。


