要点
2026年5月28日にNintendo SwitchおよびSteam向けにリリースされた『シュレディンガーズ・コール』は、3人組のインディーチーム「アクロバティックちりめんじゃこ」が集英社ゲームズと共同開発したノベルアドベンチャーゲームです。本作は、月が地球に落下した終末世界で魂を導くプレイヤーの物語を描いており、電話を通じて個人を救うという核となる体験に焦点を当てています。
Achabox、入交誠司、ame/tameyoshiの3名からなるチームには、ノベルアドベンチャー開発の経験がありませんでした。彼らは当初、リズムゲームやリアルタイム会話メカニクスなど様々なジャンルを試行錯誤しましたが、最終的に自分たちの真の目標がストーリーテリングにあると気づきました。制作を効率化するため、ame/tameyoshiはカスタムエンジン「シュレディンガーズ・コール」を構築し、エンジニアに過度に依存することなく迅速なイテレーションを可能にしました。
開発中、チームは当初の5章構成が感情的な没入感を生み出せていないという危機に直面しました。感情曲線を可視化し、役割を再割り当てすることで、物語を成功裏に洗練させました。また、UI要素の自動化を意図的に避け、重要な決断を横並びに配置して公平性を伝えるなど、物語の重要性を強調するために選択肢のレイアウトを手動で調整しました。
開発者たちは、プロジェクトを通じて核となるコンセプトを維持することが、開発のハードルを乗り越えるために不可欠であったと強調しました。カスタムツールセットに支えられたこのビジョンへの献身により、小規模なチームでありながら、度重なる挫折を乗り越えてプロジェクトを完遂することができました。現在、ゲーム本編と第1章のデモが公開されています。


