Información clave
Lanzado el 28 de mayo de 2026 para Nintendo Switch y Steam, Schrodinger's Call es una novela visual de aventuras desarrollada por el equipo independiente de tres personas Acrobatic Chirimenjako en colaboración con Shueisha Games. La narrativa sigue a los jugadores mientras guían almas en un mundo postapocalíptico donde la luna ha caído a la Tierra, centrándose en la experiencia central de salvar individuos a través de llamadas telefónicas.
El equipo, compuesto por Achabox, Seishi Irimajiri y ame/tameyoshi, carecía de experiencia previa en el desarrollo de novelas visuales. Inicialmente experimentaron con varios géneros, incluyendo mecánicas de ritmo y conversación en tiempo real, antes de darse cuenta de que su verdadero objetivo era la narración. Para agilizar la producción, ame/tameyoshi creó el motor personalizado de Schrodinger's Call, que permitió al equipo iterar rápidamente sin depender en gran medida de ingenieros.
Durante el desarrollo, el equipo enfrentó una crisis cuando su estructura inicial de cinco capítulos no logró evocar un compromiso emocional. Al visualizar las curvas emocionales y reasignar roles, lograron refinar la narrativa con éxito. También evitaron intencionalmente la automatización de los elementos de la interfaz de usuario, ajustando manualmente los diseños de las opciones para enfatizar la importancia narrativa, como colocar decisiones críticas horizontalmente para transmitir equidad.
Los desarrolladores enfatizaron que mantener su concepto central a lo largo del proyecto fue esencial para superar los obstáculos del desarrollo. Esta dedicación a su visión, respaldada por su conjunto de herramientas personalizadas, permitió al pequeño equipo completar el proyecto a pesar de múltiples contratiempos. El juego está disponible actualmente, junto con una demostración del primer capítulo.


