Wichtige Informationen
„Schrödinger's Call“, das am 28. Mai 2026 für Nintendo Switch und Steam veröffentlicht wurde, ist ein Novel-Adventure-Spiel, das vom dreiköpfigen Indie-Team Acrobatic Chirimenjako in Zusammenarbeit mit Shueisha Games entwickelt wurde. Die Erzählung folgt Spielern, die Seelen in einer postapokalyptischen Welt führen, in der der Mond auf die Erde gestürzt ist, und konzentriert sich auf das Kernerlebnis, Individuen durch Telefonanrufe zu retten.
Das Team, bestehend aus Achabox, Seishi Irimajiri und ame/tameyoshi, hatte keine vorherige Erfahrung in der Entwicklung von Novel-Adventures. Sie experimentierten zunächst mit verschiedenen Genres, darunter Rhythmus- und Echtzeit-Konversationsmechaniken, bevor sie erkannten, dass ihr wahres Ziel das Geschichtenerzählen war. Um die Produktion zu rationalisieren, erstellte ame/tameyoshi die benutzerdefinierte „Schrödinger's Call“-Engine, die es dem Team ermöglichte, schnell zu iterieren, ohne sich stark auf Ingenieure verlassen zu müssen.
Während der Entwicklung stand das Team vor einer Krise, als ihre ursprüngliche Struktur aus fünf Kapiteln keine emotionale Bindung hervorrief. Durch die Visualisierung emotionaler Kurven und die Neuzuweisung von Rollen gelang es ihnen, die Erzählung zu verfeinern. Sie vermieden zudem bewusst die Automatisierung von UI-Elementen und passten die Layouts der Auswahlmöglichkeiten manuell an, um die narrative Bedeutung zu betonen, wie etwa die horizontale Platzierung kritischer Entscheidungen, um Fairness zu vermitteln.
Die Entwickler betonten, dass die Beibehaltung ihres Kernkonzepts während des gesamten Projekts entscheidend war, um die Entwicklungshürden zu überwinden. Dieses Engagement für ihre Vision, unterstützt durch ihr benutzerdefiniertes Toolset, ermöglichte es dem kleinen Team, das Projekt trotz mehrerer Rückschläge abzuschließen. Das Spiel ist derzeit zusammen mit einer Demo des ersten Kapitels erhältlich.


